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TECH / 2026-10-21 · 编导组

AI 复盘怎么进入直播
而不是替代讲解

读完大约 6 分钟 三级读数呈现、三类栏目匹配、三条不上画面的规则。文中的时长与占比来自 2026 年上半年 312 场直播的记录。

2023 年我们第一次把引擎胜率搬进直播画面,效果很差。观众盯着那条曲线,讲解员说什么都像在念旁白。三个月后我们关掉了胜率显示,回到纯口述——然后观众来信问:「为什么不给胜率了?」

问题不在读数本身,而在读数的层次。引擎能给出的信息至少有三层,每层对观众的负担完全不同。把三层混在一起丢上屏幕,就等于让观众同时做三件事。

一、把读数拆成三层

  • 结果层:当前黑棋胜率是多少。一个数字,零解释成本,但也几乎不传递判断。
  • 过程层:这一手让胜率变化了多少,最近十手的走势如何。需要观众记住前面,认知负担中等。
  • 对照层:引擎首选哪里、人类常见应法在哪里、两者差几个点。需要观众同时理解两种思路,负担最重,但信息量最大。

我们的做法是:一档栏目只给一层为主,其余两层只在需要时短暂出现。而不是全开。

二、按栏目类型分配层级

  • 《每日一手》15 分钟单点栏目,只给结果层。时长太短,观众频繁进出,过程层会打断节奏。胜率只作为一句「这手之后黑棋从 52% 掉到 44%」的口头补充。
  • 《长考》120 分钟全场复盘,以过程层为主。观众坐得住,可以跟着曲线看整盘起伏。对照层只在三个关键分歧点出现,每次不超过 90 秒。
  • 赛事直播,以对照层为主。观众关心「职业棋手为什么不选引擎那手」,这正是对照层要回答的问题。但必须由讲解员先说人类思路,再亮引擎意见,顺序不能反。
  • 少儿课程,完全不给胜率。孩子对百分比没有直觉,会直接把注意力从棋盘转移到数字上。我们改用「这块地盘谁更大」的视觉色块。
判断一个读数该不该上画面,只需要问一句:如果讲解员此刻不说话,观众能不能从这个画面里得出结论?如果不能,那它只是装饰。

三、三条不写在画面上的规则

规则一:先说人类,再说引擎

先亮引擎意见会让讲解变成「验证 AI」。我们先讲人类棋手的思路与难处,再给出引擎的另一种选择,最后说明差异的原因。观众学到的是判断方法,不是标准答案。

规则二:读数必须能被质疑

引擎在劫争与厚势判断上经常与人类直觉相左。我们要求讲解员明确指出「这里引擎的胜率我不完全认同,原因是……」。一个从不被质疑的读数,会慢慢把讲解员变成播音员。

规则三:曲线不能压在棋盘上

胜率曲线固定在画面下方 18% 区域内,宽度不超过棋盘宽度,任何时候不遮挡交叉点与坐标。这条规则来自 2024 年三次观众调研:遮挡棋盘是仅次于收音差的第二大抱怨。

四、效果

按三级分配之后,《长考》的平均完播率从 31% 升到 46%,同时「看不懂」类弹幕下降了约六成。赛事直播中,对照层出现时段的互动量是其他时段的 2.4 倍。

这些数字不能证明我们的方法最好,只能证明一件事:观众不是排斥技术,而是排斥没有翻译的技术。

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