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STUDIO / 0.8s 识别
制播中心
围棋直播最难拍的不是人,是棋盘。棋子小、反光强、落子快,观众看不清坐标就等于没讲。我们自建了一套俯拍标定与识别流程,让每一手都落在画面正中。
三机位 + 引擎读数
棋盘俯拍、手部特写、讲解员中景三路画面,叠加胜率曲线与候选点热区,导播一键切换。
机位03档配置
按内容选配置,不按预算堆设备
一档 15 分钟的日播栏目用不到四机位。反过来,总决赛用单机位也撑不住。配置跟着栏目形态走。
| 配置 | 画面构成 | 适用内容 | 额外能力 | 准备周期 |
|---|---|---|---|---|
| 轻量单机位 | 棋盘俯拍 + 画中画讲解员 | 棋谱频道、日播短栏目 | 胜率曲线 | 2 个工作日 |
| 标准双机位 | 棋盘俯拍 + 讲解员中景 | 主频道栏目、训练营公开课 | 胜率曲线 + 候选点热区 | 4 个工作日 |
| 赛事四机位 | 棋盘俯拍、手部特写、双讲解员 | 汇众杯决赛、围甲精选台次 | 热区 + 分歧点回拖 + 慢放 | 7 个工作日 |
复盘AI技术层
AI 只做读数,判断留给棋手
引擎能告诉你胜率掉了 8 个点,但说不清为什么这手在人类对局里很常见。所以画面里引擎读数永远和讲解员的判断并排出现。
识别
棋盘自动识别
俯拍画面实时定位 19×19 交叉点,落子识别延迟低于 0.8 秒,识别失败自动回退到人工点选。
- 支持标准榧木盘与竹盘
- 支持 9 路、13 路小棋盘
- 落子错识别可在 3 秒内手动纠正
读数
胜率曲线与分歧点
逐手记录胜率,标出双方判断分歧最大的五手,回放时可拖动时间轴定位。
- 黑胜率随手下行更新
- 分歧点自动生成局面图
- 可对比「人类常见应法」与引擎首选
画面
候选点热区
把引擎前五个候选点的胜率差映射成棋盘上的半透明色块,观众不必认识坐标也能看出哪里更要紧。
- 热区不遮挡棋子与坐标
- 可一键关闭,避免干扰讲解
- 截图自动带热区与手数标注
交付
SGF 与棋谱资产
直播结束自动生成标准 SGF,附手数、坐标、胜率与解说时间戳,导入常用围棋软件即可复现。
- SGF 保留引擎读数注释
- 支持导出教学用简化谱
- 自动归档到棋谱库
现场勘测
确认棋盘尺寸、灯光色温与上行带宽,输出机位与灯位草图,明确可播与不可播的边界。
设备安装
安装俯拍支架、补光灯与收音设备,完成棋盘标定,确保棋子边缘不发虚。
导播联调
与导播台联调画面切换、胜率叠加与字幕,跑一次 45 分钟压力测试。
首播验收
按清单验收画面、声音、字幕与合规话术,出具《首播验收单》后进入正式排期。
01
直播回放
按约定窗口保留,支持剪辑片段导出。
02
SGF 棋谱
标准格式,带胜率注释,可导入复现。
03
关键局面图
五个分歧点的高清截图与坐标标注。
04
场次数据
观看时长、完播率、互动热词与流失点。